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Text File  |  1995-03-05  |  8KB  |  216 lines

  1.                                ACTIVISION
  2.                                 MEGAMANIA
  3.                               INSTRUCTIONS
  4.  
  5. If you think MegaMania is just another space game, you're dreaming.  And that
  6. dream will become a nightmare.  A space nightmare.  So, prepare yourself for
  7. one of the most unreal experiences you'll ever encounter.  Read these 
  8. instructions before you begin.  Give yourself a fighting chance.
  9.  
  10. -----------------------------MEGAMANIA BASICS----------------------------------
  11. You control a fleet of mobile blasters at the bottom of the screen, under 
  12. constant attack by wave after wave of outrageous objects.  Your goal is to
  13. accumulate points by knocking our as many enemy objects as possible, before 
  14. your fleet is destroyed.  Here's how to start:
  15.  
  16. 1.  Hook up your video game system.  Follow manufacturer's instructions.
  17.  
  18. 2.  With power OFF, plug in game cartridge.
  19.  
  20. 3.  Turn power ON.  If no picture appears, check connection of your game system
  21.     to TV, then repeat steps 1-3.
  22.  
  23. 4.  Plug in Joystick Controller/s.  Solo player uses left Joystick.
  24.  
  25. 5.  Set both difficulty switches to b to begin.
  26.  
  27. 6.  Select game with the game select switch.
  28.  
  29.          GUIDED MISSILES                         STRAIGHT MISSILES
  30.          Game 1: one player                      Game 3: one player
  31.          Game 2: two players                     Game 4: two players
  32.                  taking turns                            taking turns 
  33.  
  34.     In games 1 and 2, you can control the direction of your missile after it
  35.     has been fired by "steering" it with your Joystick Controller.  Also, you
  36.     can fire continuously by holding the red button down on your Joystick.  In
  37.     Games 3 and 4, fired missiles streak straight up and your blaster will 
  38.     fire single shots only.
  39.  
  40. 7.  Use of Joystick Controller.  Hold Joystick Controller with the red button
  41.     in the upper left position.  Fire missiles by depressing red button.  Move
  42.     your mobile blaster left or right across the screen by moving your Joystick
  43.     left or right.
  44.  
  45. 8.  To begin or start a new game.  Press game reset.  Your energy bar will
  46.     charge completely.  Once it is charged, the enemy attack will begin.
  47.  
  48. 9.  Difficulty Switches.  Difficulty switches affect the speed of the missiles
  49.     only.  With switches in the b position, missiles travel at high speed.  In
  50.     the a position, missiles travel at slow speed.
  51.  
  52. [Note to owners of Sears Tele-Games Video Arcade:  Difficulty is called skill,
  53. left (or right) player, and a is expert, b is novice]
  54.  
  55. 10. Reinforcements.  You begin each game with three blasters in reserve.  For
  56.     each 10,000 points you score, you're given an additional blaster.  You can
  57.     only have up to six reserve blasters on the screen at one time.
  58.  
  59. 11. Scoring.  Each time you destroy an attacking object, you score points.
  60.     The point values for each object are listed below:
  61.  
  62.                       MegaMania Point System
  63.                                         Point Value of Each Attacker
  64.        Attacking Object                 (First Cycle Only)
  65.        ----------------                 ----------------------------
  66.    -----
  67. ===========
  68. ##  ###  ##      Hamburgers                   20
  69. ===========
  70.    -----
  71.  
  72.  
  73. -----------
  74. ##  ###  ##
  75. ===========      Cookies                      30
  76. ##  ###  ##
  77. -----------
  78.  
  79.  
  80. ##  ##  ##
  81. ==========       Bugs                         40
  82. ##  ##  ##
  83.  
  84.  
  85.  
  86. ===-----===
  87. ---=---=---      Radial Tires                 50
  88. ---=---=---
  89. ===-----===
  90.  
  91.     #####
  92.   #########
  93. ###       ###    Diamonds                     60
  94.   #########
  95.     #####
  96.  
  97.  
  98.  #_________#
  99.  ##_______##     Steam Irons                  70
  100. |   |   |   |
  101. `---^---^---'
  102.  
  103.  
  104.  
  105.   #\    /#
  106.   ###\/###       Bow Ties                     80
  107.   ###/\###
  108.   #/    \#
  109.  
  110.   
  111.    /#\
  112.  /###  \
  113.  \####/##        Space Dice                   90
  114.   /##\### /
  115.  |  ###\/
  116.  
  117.  
  118.     These point values apply for the first attack cycle only.  After the first
  119.     cycle, each object is worth 90 points.  Each attack cycle consists of all 
  120.     eight waves of objects (see "MegaCycle" under "Special Features").
  121.  
  122.     Bonus Points. You receive bonus points for each energy unit you have
  123.     remaining at the moment you destroy the last object in an enemy wave.
  124.     Each energy unit is worth the point value of each attacker in bonus
  125.     points. For example, in the first wave, if you have 30 energy units
  126.     left after destroying all the attacking hamburgers, you will be awarded
  127.     600 bonus points. There are 80 total energy units in your energy bar
  128.     in the beginning of each wave.
  129.  
  130. SPECIAL FEATURES OF MEGAMANIA BY ACTIVISION
  131.  
  132. The Energy Bar. Always keep an eye on your energy bar. It indicates
  133. the expenditure of energy with the passage of time. If the energy bar
  134. reaches zero, and you still haven't wiped out an attacking wave, you
  135. lose your blaster. But, when you completely wipe out a wave, the
  136. energy bar will recharge and the next wave will appear.
  137.  
  138. MegaCycle. When you have destroyed all of the objects in all eight of
  139. the enemy waves, you're just beginning. All eight of the waves will
  140. return for a rematch. And the better you get, the better they get. The
  141. shapes will be the same, but the colors will be different and the
  142. objects will take on more sophisticated motion patterns and evasive
  143. actions with each new cycle.
  144.  
  145. MegaSphere. Each of the enemy objects travels in an orbital path. When
  146. an object disappears off the bottom of the screen, it will return at
  147. the top of the screen. If an object goes off screen on the right
  148. side, it will be back to get you from the left.
  149.  
  150. GETTING THE FEEL OF MAGAMANIA BY ACTIVISION
  151.  
  152. To learn to play this game successfully, you'll have to develop a
  153. sense of rhythm and anticipation. You do this by becoming expert at
  154. the tactics of "Hit and Run."
  155.  
  156. Always be aware of your position in relation to enemy fire. It takes
  157. only a subtle move to dodge enemy disintegrators, but you must move,
  158. or you're fried.
  159.  
  160. Also, if an attacker touches your mobile blaster, you lose that
  161. blaster. But, DON'T PANIC! Even though the enemy gets very close, you
  162. can still destroy them.
  163.  
  164. Once you have wiped out an entire wave, you have a brief rest while
  165. the energy bar recharges. Try and recall the next wave, anticipate
  166. and prepare your attack strategy.
  167.  
  168. HOW TO JOIN THE ACTIVISION "MEGAMANIACS"
  169.  
  170. If you reach a scare of 45,000 points or more, you are eligible to
  171. become an official MegaManiac. Simply send us a picture of your TV
  172. screen showing your score along with your name and address, and we'll
  173. send you an official MegaManiac emblem.
  174.  
  175. HOW TO BECOME A MEGAMANIAC
  176. Tips from Steve Cartwright, designer of MegaMania
  177.  
  178. Steve Cartwright is a Senior Designer at Activision. His first
  179. release, Barnstorming set a new standard for brilliant graphics in
  180. the video game industry
  181.  
  182. "I hope you enjoy my latest work, MegaMania. Here are a few pointers
  183. that I'd like to share with all of my fellow MegaManiacs.
  184.  
  185. "I recommend that you try to stay in the center of the screen. This
  186. keeps you from getting trapped in a corner and also gives you the
  187. side-to-side flexibility necessary to guide your missiles
  188. effectively.
  189.  
  190. "And here's a piece of advanced strategy to really help boost your
  191. scores: bonus points are awarded depending an your energy remaining
  192. at the time you destroy the last object in a wave. So, if you have
  193. built up your reserve ships, and you're nearing the end of a wave, go
  194. ahead and sacrifice a ship. Your energy will be fully recharged, and,
  195. if you can quickly destroy the last attacker in a wave, you'll pick
  196. up maximum bonus points.
  197.  
  198. "It's really wild out there, but please take a couple of minutes and
  199. let me know how you're doing. Remember, all of us MegaManiacs are in
  200. this thing together!"
  201.  
  202. Steve Cartwright
  203.  
  204. ACTIVISION(R)
  205.  
  206. Activision, Inc., Drawer No. 7287, Mountain View, CA  94042
  207.  
  208. Atari(R) and Video Computer System(TM) are trademarks of Atari, Inc.
  209. Tele-Games(R) and Video Arcade(TM) are trademarks of Sears, Roebuck
  210. and Co.
  211.  
  212.  
  213. (c)1982 Activision AX-017-03                         Printed in U.S.A.
  214.  
  215. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  216.